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電競業發展迅速 游戲視頻觀眾數將超過玩家數

在傳統體育領域,通過電視看足球賽的比真正踢足球的人更多,而這個情況未來也將發生在游戲領域。

人們可能覺得這個說法有些荒唐,因為我們以往的看法是,自己玩游戲比看著其他人玩游戲更有趣,不過,在最近海外舉行的一次業內會議上,電競倡導者們預測將會發生變化,更多的人在看游戲方面投入的時間將會比玩游戲更多。

Theorist總裁兼The Game Theorists頻道創始人Matt Patrick在他的Youtube頻道有4500萬粉絲量。在對視頻瀏覽者進行的一次調查中,他表示《玩具熊的五夜后宮》視頻觀看者非常多。“我們已經發展到了這個階段,所以沒有必要恐懼。你看看籃球運動,看籃球賽的人比真正打籃球的人要多很多倍。《玩具熊的五夜后宮》真正玩游戲的人可能并沒有那么,但觀看視頻和購買相關服務的人很多,他們在分享和談論這款游戲,所以很多病毒傳播視頻飆到了非常高的瀏覽量,因此,即便是不花錢玩游戲的用戶也可以帶來收入。”

很多人對Patrick的看法表示認同,Newzoo公司CEO Peter Warman說,“我認為行業的增長會加速,因為游戲視頻觀看者的數量比玩家數量更多。”比如剛剛結束的《DotA 2》國際冠軍賽就吸引了上千萬的觀看者,而去年的《英雄聯盟》S4總決賽最高同時觀看人數達到了1120萬,不重復觀看用戶也超過了2700萬。

不過,在觀看者人數真正超過全球玩家數量之前,電競還有很長的路要走,在快節奏的游戲比賽中,一個新用戶是很難看懂屏幕上到底發生了什么。《Vainglory》開發商-Super Evil Megacorp公司COO Kristian Segerstrale說,“當游戲變得足夠容易理解之后就會好很多,所有人都見過籃球,如果你在觀看過一次之后就能看懂的話,那么到時候觀看者的數量肯定能夠超過玩家數量。”