近日,卡普空社長(zhǎng)辻本憲三接受日媒專訪,提到了對(duì)現(xiàn)在手游市場(chǎng)的些許見解,以下是整理及編譯:
大團(tuán)隊(duì)大制作、重心依然放在主機(jī)游戲上
雖然玩手游的人在增加是現(xiàn)實(shí),靠手游提高收益的公司也存在,但是從世界范圍來看,手游市場(chǎng)并不是那么大。在歐美市場(chǎng),家用游戲90%為主機(jī),10%為掌機(jī),由于家用車比較發(fā)達(dá),很多人都不會(huì)在電車上玩游戲,而是在家里玩游戲。世界游戲軟件市場(chǎng)將會(huì)從2014年的8兆日元增長(zhǎng)到17年的10兆億日元,玩家規(guī)模也將會(huì)增長(zhǎng)到5億人。
10~20人的小型手游團(tuán)隊(duì)在全球大概有50萬人吧,但是,小團(tuán)隊(duì)是很難做出高水平高質(zhì)量的游戲的,用50人、100人的大規(guī)模制作,然后不斷推出續(xù)作是我們主張的做法。

(注:雖然卡普空也推出了《怪物獵人》和《街頭霸王》手游版,但是兩款手游的表現(xiàn)都不盡如人意,可以說讓卡普空陷入苦戰(zhàn)中。)
大成本必須實(shí)現(xiàn)大收益手游也在關(guān)注中
我們每制作一款游戲大概需要數(shù)十億、數(shù)百億日元,相對(duì)的每款游戲必須獲得800億日元、1000億日元的銷售額。如果是新游的話,在第3部作品推出時(shí)是必須實(shí)現(xiàn)收益化的。
當(dāng)然,我們也非常關(guān)心移動(dòng)端的進(jìn)化。雖然現(xiàn)在手機(jī)運(yùn)存(RAM)最大只支持5GB,不過想必在今后10GB、20GB的也會(huì)相繼出現(xiàn)吧,如果不能這樣發(fā)展下去的話,那些設(shè)備制造商們應(yīng)該也難以生存下去。當(dāng)內(nèi)存容量達(dá)到20GB的時(shí)候,那么智能手機(jī)和現(xiàn)在的掌機(jī)就沒什么區(qū)別了,到那時(shí),手游市場(chǎng)應(yīng)該會(huì)發(fā)展得更大吧。
營(yíng)收下降但股市仍然看好
雖然手游表現(xiàn)不怎么樣,但是卡普空的股票走勢(shì)卻非常好。暫且不說卡普空2015年3月期收益同比下降了36%到650億日元,但是股價(jià)卻從11年8月開始一直保持著比較平穩(wěn)的趨勢(shì)。
另外,得益于家用游戲《怪物獵人》、《生化危機(jī)》和《街頭霸王》人氣系列作品一直受到好評(píng),本期營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)2%達(dá)到105億日元。
15年3月期的營(yíng)收下降了370億日元,主要原因是推出新游數(shù)量及的銷量減少,另外,由于線上游戲軟件下載量增加,導(dǎo)致實(shí)體游戲軟件購買數(shù)下降。

注:2011年=2010年4月1日~2011年3月31日,2012年=2011年4月1日~2012年3月31日,以此類推
公司改革外包轉(zhuǎn)自研
從利益方面來說,由于不再采用游戲外包方式、游戲下載量增加,收益較去年有所增加。最近3、4年都在改革公司結(jié)構(gòu),將盈利的部門留下來,5年前大概有一半的游戲都是采用外包方式,但是現(xiàn)在80%的游戲都變成了自研。
