今天要講一個屌絲公司逆襲的故事。
6年前,6個志同道合的人創立了一家小小的游戲公司。6年后,這家公司被外媒評為全球最受尊重的游戲公司第一名。
6年前,這家公司向芬蘭政府借了50萬元開始創業。6年后,它憑借23.26億美元的年收入成為芬蘭的納稅大鱷,且公司的高管們包攬了芬蘭個人納稅額前五名。
6年前,這家公司的首款產品就宣告失敗。6年后,全球每天有1億人在玩它們的游戲,覆蓋了全世界每一個國家和地區(除了一個你從沒聽過的島國:圖瓦盧),其中一款名為《部落沖突》的游戲成為全球最成功的手游,年收入僅次于《英雄聯盟》。
6年前,這家公司以暴雪為學習榜樣。6年后,這家公司被玩家稱為“手游中的暴雪”,其每一款產品的創意玩法都被無數廠商爭相模仿,足以成為手游發展史上的里程碑。
這家公司名叫Supercell。

Supercell的代表產品:皇室沖突、部落戰爭、海島奇兵
成功是個復雜的過程,Supercell卻做到了
故事開始于2010年,如前文提到的那樣,6個伙伴投入了所有的積蓄(還借了一大筆錢),擠在不足30平米的房間開始創業之路,辦公桌是從廢品回收站淘來,CEO的電腦擺在一個紙箱上,花了一年多做出的產品也不算成功……總的來講,公司在創業的兩三年里,在圈內混的都不咋地。

Supercell創立之初,員工擠在30平米的辦公室里工作

6年前,因為環境限制,SupercellCEO臨時將紙箱充當辦公桌上工作
劇情的轉折點在2012年的夏天。那是國內手游圈在“刷榜”“換皮”上最高潮的一年——甚至成為了成功的代名詞,在充斥著各種雞湯的行業大會上,總有人用各種包裝地冠冕堂皇的話來詮釋兩個核心要素:不刷不成功、不抄不成功。
真TMD不要臉。
與此同時,Supercell的兩款手游產品在加拿大地區開測,從此開始走向人生巔峰——那兩款產品名叫《部落沖突》和《卡通農場》,它們讓無數依靠意淫強身的游戲廠商們瞬間吃翔。

吃翔的公司顯然不懂,成功是一個很復雜的過程,復雜到稍不留神就能把自己玩死。
又過了3年,當時在會議演講中侃侃而自吹自擂的公司,大都已在手游大潮里碎成了渣渣。而Supercell卻創下了一個又一個令人驚嘆的數字——2013年營收5.7億美元,2014年營收17億美元,2015年營收23.26億美元,公司估值超過55億美元;

如今的Supercell早已搬出拮據的小辦公室,擁有了自己的大樓
2014年,許多人開始質疑COC還能火多久、Supercell后繼產品堪憂時,《海島奇兵》上來打臉了。2016年,許多人又開始質疑Supercell后續產品堪憂,《皇室戰爭》再次將質疑者打臉。

