6月16日訊,在過去的幾個月里,人家HTC、索尼、Oculus、谷歌、 微軟都紛紛的推出自己家的虛擬現實(VR)產品,蘋果咋就沒了動靜了呢?就連這次的2016WWDC開發者大會上,關于VR、AR的字眼更是只字不提,是蘋果的保密工作做得好呢?還是蘋果根本就不著急推VR產品?
截至今日,蘋果在VR領域的消息封鎖的太嚴實,既沒有真正公開VR戰略布局,也沒有高調公布收購、投資任何一家和VR相關的科技公司,平時了解的蘋果VR領域新聞大多是媒體間的相互報道和猜測,或者一些消息的泄露,這“蒼蠅不叮無縫的蛋”,沒有傷害就沒有買賣,你泄露我曝光,蘋果哭了卻又無可奈何,就像9月份即將發布的iPhone 6s/6s Plus一樣。
與其說蘋果的保密工作做得好
倒不如說蘋果沒想好如何進入
這個就從1983年開始說起,這要擱在當時絕對是一個史上最奇葩的項目,那就是Quick Time VR,它在喬布斯遠走NeXT時啟動,它依托于QuickTime播放器,通俗講它就是一個360°全景化的多媒體觀看平臺,當時這個產品面世時正好是視頻開始走向鼎盛的時期,只怪它太超前,沒多少人能接受,它就像一個被縫合在360°全景的空間里,能讓觀眾沉浸于不同的物理空間,它像是魔法,用戶只要拖拽鼠標,就能環繞“地球一周”。
在如今似乎你會在YouTube、優酷VR等一些VR視頻站點看到該項類似的技術,要放在我們這個時代的說法,它就是360°全景圖像。到了1993年,這個項目便銷聲匿跡,但它任然是個創舉,后來也為谷歌、Facebook、三星等公司推動沉浸式視頻風潮埋下一個警示??膳碌氖沁@個誕生于20年前的產品到今天還成了許多食品網站的重要功能之一,國內的優酷也已經開始采用全景旋轉視頻技術。

時隔20年,蘋果VR相關的消息就像被冰凍了一樣,如今科技圈走一遍,掐指一算該有的VR產品也都有了,次一點的山寨也開始跟風,Facebook、谷歌、索尼等企業從VR技術上不斷走向成熟,以前我們都說VR內容很缺乏,現在好了,這次E3 2016游戲展上幾款不錯的VR游戲發布,索尼PS VR支持平臺更有50多款,三星Gear VR只要是能玩手游的基本都能玩支持它,遲鈍和觀望的蘋果在天時地利人和條件缺失的情況下,真的會錯失封口與品牌先發優勢嗎?
其實不然,就像剛才百度VR(baidu_iVR)小編所說的,蘋果并不是不能生產一款好的VR產品或者游戲,就像當初庫克說的:“VR會變得越來越有趣”,或許他們只是不知道如何把握布局,如果要做VR頭顯那不跟Oculus Rift、HTC Vive、PS VR一個貨色,如果要做VR游戲,目前iPhone還不支持,也沒有個VR設備杵著,再說了有AppStore就夠了,游戲開發就讓別人做去吧,也許庫克的心里一定是這么想的,不然喬布斯當年為什么能夠讓iPhone如此火爆,就是要做和別人不一樣的,如果都一樣的產品那多沒意思啊,于是最近蘋果AR技術專利就來了。
蘋果VR的劇本還在繼續
憋一肚子壞水等待爆發
近日蘋果成功申請了AR技術方面的新專利,并列舉了博物館的例子,用戶可以在繪畫作品前查看到該作品的詳細資料,而這些信息也會疊加在現實圖形上,蘋果此項專利直接將AR技術引入移動設備中,這也意味著未來iPhone可能將會采用該項技術而開發出透明顯示屏。
小編打探業內一些專業人士,他們表示這項AR技術能將不同數據融合顯示,與商品廣告、O2O、電子商務相結合,對手機有淺代性,應用場景廣泛。可見蘋果是憋了一肚子壞水,蘋果的VR劇本還在繼續,不僅僅只是這項專利。蘋果在VR領域的低調布局遠不止這些。
在2000年喬布斯還在的時候,蘋果內部就有一只研發VR頭盔的團隊,并未設備申請了專利,2008年北京奧運會那會兒(提一下證明愛國),蘋果提交一項專利,他們正在研發將iPhone作為顯示器的VR頭戴式設備,擁有3D效果,支持眼球追蹤技術以及指紋識別等,2013年11月,收購以色列實時3D運動捕捉技術公司PrimeSense,2015年3月,收購德國增強現實技術公司Metalo和其他擁有171項全球專利,這就和上面所說的相吻合了。
2015年11月收購瑞士面部識別技術公司Faceshift,直到今年2月份,蘋果概念設計師Martin Hajek在一段視頻中展示了蘋果未來VR設備的樣子,從中披露蘋果繼承了一貫的簡約樸素大氣的風格,兩個高分辨率的AMOLED顯示器,借鑒了Apple Watch的工藝和設計元素。
然而,指不定明后天又要收購什么VR公司或者申請VR相關專利。憋了一肚子壞水坐等爆發,怕什么,我們有的是用戶,是吧!

蘋果就是太悶騷,外加強迫癥
沒有一款好產品,寧愿不進來
從蘋果的布局顯而易見,蘋果的產品要么就是現象級,要么就不推出,蘋果這貨太悶騷,外加強迫癥太嚴重,通過蘋果內部員工了解到,蘋果的每一款產品幾乎都是高水平,蘋果的文化就是“追求極致,追求完美”,簡直喪心病狂的變態,一款方案改了又改,以折磨自己為前提,以折磨員工為基礎畫一個圓,然后無限折磨下去,好的產品不僅留下經典,更是背后工作人員追求完美的表現。
舉個例子,三星Gear VR的銷量情況還算不錯,但是大多數人買過來只是沖著好奇心,消遣的產品,玩過幾個小時就扔到一旁,就像一個小孩隨手扔掉的玩具一樣,移動端VR開發者基本都還未找到一個很好的商業模式,你說蘋果怎么能讓這種事情發生嗎?起碼也得玩一年才能仍吧!往好的方面想,希望未來VR能夠成為我們生活中必不可少的產品,就像蘋果的iPhone產品一樣。
所以并不是蘋果還沒布局戰略,只是還在開發一款好的產品,如果不爆發,我就不進來,能不能爆發,就需要時間沉淀,畢竟VR市場還未穩定。
那么問題來了,你們看好蘋果未來VR市場嗎?
