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Apple Watch游戲:專業人士認為單局游戲時間要短 可

智能手表早已不是什么新鮮事物,但作為蘋果公司推出的一款智能手表,Apple Watch顯然吸引了更多游戲開發者關注。近日,著名英文游戲產業媒體GameIndustry采訪了多名Apple Watch游戲開發者,邀請他們分享了對Apple Watch游戲開發要點及市場前景等話題的看法。

開發者看好Apple Watch游戲前景 欲搶先進入市場

“在我們看來,Apple Watch是2015年的游戲平臺。這個新的平臺上還沒有任何游戲?這正是我們渴望解決的一大挑戰。”芬蘭初創工作室Everywear Games首席執行官阿基·賈維勒托(Aki Jarvilehto)說。在Apple Watch發售日,Everywear推出了一款叫做《Runeblade》的Apple Watch專屬RPG游戲。

另一間初創工作室WearGa曾面向Pebble智能手表開發游戲,在Apple Watch發售日,他們也推出了一款叫做《Cupcake Dungeon》的蘋果手表RPG。“就當前來說,智能手表還是一個小眾市場,但我們相信隨著蘋果公司進入市場,這一現狀將迅速發生改變。在Apple Watch發售第一年,蘋果公司有可能售出2500萬-3000萬套設備。”WearGa首席執行官保羅·維拉潘(Paul Virapen)表示。

Eyes Wide Games位于美國亞特蘭大,這間工作室希望成為進入蘋果智能手表游戲領域的首批開發商之一。公司首席執行官斯蒂芬·格里芬(Stephen Griffin)介紹說,其團隊從今年年初就開始開研發一款叫做《Watch This Homerun》的Apple Watch游戲。“人們對Apple Watch游戲期望值較低,這意味著從創意角度來說,開發Apple Watch游戲有很大的想象空間。所以我們決定開發Apple Watch游戲,這是未來機遇所在,同時也是一次有趣的挑戰。”格里芬說。

鐵桿果粉最有可能購買Apple Watch 或成重度付費用戶

要想面向任何一個平臺開發成功游戲產品,了解受眾都是關鍵要素之一。對于首批Apple Watch用戶的游戲喜好,受訪開發者表達了不一樣的看法。

“現階段,我們認為那些對蘋果公司所有科技產品都有愛的果粉很有可能是購買Apple Watch的第一批用戶。對這些用戶來說,誰不希望搶先購買蘋果公司的最新產品呢?”美泰(Mattel)數字項目組副總裁卡爾森·喬伊(Carlson Choi)說。美泰公司推出了游戲《Magic 8 Ball》的Apple Watch版本。

移動游戲發行商Scopely分銷與授權副總裁賈斯丁·庫比亞克(Justin Kubiak)認為,Apple Watch的首批用戶也將有可能是Apple Watch游戲的重度付費用戶。“顯而易見的是,早期Apple Watch購買者是最狂熱的愛好者,很有可能每天都在使用這款新設備。”庫比亞克稱。

保羅·維拉潘對早期Apple Watch用戶群體的特征給出了一個更細致的描述。

“他們很有可能是20周歲出頭或30多歲的職業人士,擁有充裕的可支配收入,并且相當精通技術。當然隨著時間推移,Apple Watch用戶構成將發生變化,與智能手機市場的變遷相仿,這款設備最終將得到普及。”維拉潘說。

而格里芬對公司旗下Apple Watch棒球游戲《Watch This Homerun》市場前景的看法則很謹慎。“我不認為大學生們會購買Apple Watch,因為他們更愿意花400美元購買一臺游戲主機。”他如是解釋。“我們甚至猜測,女性很有可能是Apple Watch的主要用戶群體——我的妻子在外出鍛煉時就會佩戴一款運動版智能手表。”

“我們最終得出的結論是,與RPG或玩法深澀的日本主題游戲相比,體育游戲更有可能獲得Apple Watch男性用戶的親睞。”格里芬說。

Apple Watch游戲單局時間必須短 15秒鐘是上限

在玩家習慣方面,受訪開發者普遍稱在Apple Watch平臺,他們認為15秒鐘是玩家所能接受的單次游戲時長上限。“與智能手機游戲相比,我不能說Apple Watch游戲的體驗較輕度,但游戲時長肯定是相對較短的。”格里芬表示。

《Rules!》開發商The Coding Monkeys工作室總監馬丁·皮特納爾(Martin Pittenauer)指出,開發者在設計Apple Watch游戲時,必須考慮游戲帶給玩家身體的壓力。“你需要找到一個單次游戲時長最多不超過30秒的機制,這樣一來,玩家才不會因為長時間抬著手臂而感到疲憊。”他說。“在智能手機平臺,游戲平均單局時長約3分鐘,但我們的目標是讓玩家每5秒就能打完一局(Apple Watch)游戲。這意味著,游戲每隔1小時或1天就要求玩家做出輕度但有意義的決定。”

皮特納爾補充道,他希望Apple Watch游戲體驗能夠融入玩家日常生活,甚至讓玩家在乘坐電梯時也能體驗。

賈維勒托對皮特納爾的觀點表示認同。“Apple Watch游戲需要確保在簡約環境、復雜度與深度之間的平衡,帶給玩家十分自然的體驗。雖然單次游戲時長很短,但Apple Watch游戲同樣可以有長期劇情。”他說。

Apple Watch游戲帶來附加體驗 定價不一定免費

而對于如何為Apple Watch游戲定價,受訪開發者也表達了不一樣的看法。

“《Runeblade》在很多方面都是行業第一,但在商業模式模式,我們沒有做任何變化。這是一款F2P游戲,目前我們專注于優化游戲本身的內容,為玩家提供一流游戲體驗。盈利不是我們在現階段優先考慮的問題。”賈維勒托說。

維拉潘也表示,《Cupcake Dungeon》將完全免費。“這款游戲完全免費,沒有任何內購(IAP)、廣告或其他形式的貨幣化設定。我們希望先吸引玩家,讓玩家了解Apple Watch平臺有能力支持有趣的游戲,然后再考慮如何圍繞游戲體驗構建貨幣化模式。”他說。

不過,斯蒂芬和皮特納爾等開發者則更傾向于將Apple Watch游戲設為付費下載。斯蒂芬認為,如果用戶愿意花費400美元購買一款智能手表,那么花1.99美元入手一款應用不成什么問題。皮特納爾則說,Apple Watch游戲為玩家帶來不同于智能手機游戲的附加值,因此價格會介于一個穩定區間內。

受訪開發者相信,隨著時間推移,Apple Watch將進入大眾市場,而這將為該平臺游戲的開發創造更多機遇。“蘋果將‘解鎖’新技術,讓開發者能夠針對Apple Watch做更多事情——現在我們能夠做的事情還非常有限。”格里芬說。“在未來,我們相信開發者能夠推出更多更有趣的Apple Watch游戲。”